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Tutorial para Overclockear una Tarjeta Grafica



Breve Guía de Overclock en gráficas:
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Los pasos a seguir son muy simples, y los programas más comunes, muy fáciles de usar

A ver, tanto en nVidia como en ATi el procedimiento es el mismo, los programas que a juzgar por el nombre son solamente para nVidia, funcionan también en ATi (como el Riva Tuner por ejemplo).
Un aspecto a tener en cuenta es que las tarjetas nVidia con velocidades distintas para 2D y 3D, se deben overclockear con otra opción del programa, mas abajo se explica. El proceso se hará con Riva Tuner, ya que como dije, es compatible con las dos marcas

Gráfica utilizada: MSI Radeon 9800PRO 128MB/256BITS (RX9800PRO-TD128SP)



Para acceder a las opciones de overclock hay que hacer click sobre la pequeña flechita a la derecha de “Customize” y se desplegará el menú que vemos en la segunda captura.



Luego, hacemos click en el primer botón, denominado “Low-Level System Tweaks”.



Ahora tenemos que marcar la casilla “Enable Low-Level Hardware Overclocking”.



Esto es importante; si no tenemos overclock hecho con otro programa hay que poner “Detect Now”, y no es necesario reiniciar. Si previamente hicimos overclock con otro programa y ponemos “Detect Now”, el programa detectará las frecuencias con el overclock ya aplicado con el otro programa, por eso hay que tener cuidado. Si no se recuerdan las frecuencias originales, para detectarlas hay que poner “Reboot”



Empezamos a subir con Riva Tuner, 5MHz a la vez, primero con el core. En este caso para que quede “redondito” Tongue la subimos hasta 385MHz, y presionamos el botón “Test”.
Una vez terminada la comprobación, hay que hacer click en Aplicar/Aceptar para que los cambios tengan efecto

Ahora pasamos 3DMark 2003 si es posible, aunque el 2001 o incluso algún juego “exigente” en cuanto a gráficos nos servirá sin problemas. Si pasa los test sin “parones”, artifacts o cosas raras, seguimos subiendo con el mismo procedimiento.
Por el contrario, cuando vemos artifacts en juegos, o directamente que el equipo “se congela” en aplicaciones 3D, es hora de volver al último overclock que funcionó correctamente.

La gráfica del ejemplo se “frena” en 425MHz para el core y 760MHz para la memoria, a partir de ahí empieza a mostrar artifacts (recordemos que estamos con la refrigeración “de serie”) y probablemente con mejor refrigeración, suba algo mas. La temperatura se hace bastante alta tanto en core como en memorias, y seguir subiendo, podría significar dañarla.

Programas necesarios:

Download latest public build of RivaTuner


Fuente



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